1. Pueden participar en las competencias estudiantes universitarios subgraduados y exalumnos.
2. Las competencias se efectuarán en pareja, menos la categoría de Ex-alumnos.
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3. Se asignará de 3 a 4 horas para resolver los problemas. El juez indicará el tiempo asignado.
4. Todos los participantes de otras universidades tienen que enviar por correo electrónico una transcripción de crédito que evidencie la cantidad de cursos en programación que ha tomado. Los expertos sólo tienen que mostrar evidencia de que están estudiando (una copia de la hoja de matrícula es una evidencia válida). En caso de no poder mostrar como evidencia una transcripción de crédito oficial de su unidad o recinto, debe presentarse evidencia irrefutable que demuestre que pertenece a esa institución y de los cursos que ha tomado en el mismo. Traer el currículo del programa ayuda grandemente a determinar la categoría del competidor.
5. Se premiará a las parejas que terminen la mayor cantidad de programas correctos como primera opción, en el menor tiempo posible como segunda opción y porciento del problema completado como tercera opción en caso de que nadie complete un solo problema en esa categoría para la posición que se esté determinando.
6. Se tomará en consideración estilos de programación y estructura utilizada de no poder utilizar los criterios anteriores para determinar las posiciones.
7. Se premiarán los primeros tres lugares con dos menciones siempre y cuando exista una participación que justifique este punto.
8. Los problemas se deben ir entregando una vez se haya resuelto, en caso de que el programa no este correcto, se le incluye una penalidad a la pareja de 5 a 10 minutos.
9. Solo se puede utilizar una computadora por pareja.
10. Los participantes serán clasificados de acuerdo a la cantidad de créditos aprobados en su concentración relacionados a programación. (Excepciones pueden aplicar de acuerdo a las diferencias entre los bachilleratos y las concentraciones). Si en una pareja hay dos categorías, tienen que competir en la categoría mayor que sería expertos.
11. El estudiante podrá traer cualquier material de referencia impreso, no se permitirán referencias electrónicas como discos, CDRoms, Jumpdrives o el uso de la Internet. No hay límite en cuanto a los libros o material impreso que puede traer el estudiante.
12. Las parejas no pueden dialogar con otras parejas.
13. Durante las horas de competencia los participantes podrán utilizar los servicios sanitarios acompañados por un ujier.
14. Cada universidad participante tendrá derecho a tener un juez observador miembro de la facultad que represente a los estudiantes.
15. Cada compañía auspiciadora de la actividad tiene derecho a un observador.
16. Los ujieres no pueden estar en el área estipulada para los jueces.
17. Los participantes que estén fuera de orden haciendo ruidos innecesarios, comentarios fuera de lugar, actos ofensivos y lascivos, serán expulsados de las competencias.
18.
Los lenguajes de programación a utilizarse en las competencias son
aquellos que estén disponibles en los laboratorios donde se va a dar el evento
y sean de tercera generación como máximo. Se puede estudiar otras
alternativas siempre y cuando traigan el compilador con anticipación a las
competencias (2 o 3 días antes).